記者甘偉中/台北報導
「內容才是王道」,有好的內容才能引起閱聽者共鳴,達到擴散的效果。娛樂性是製作內容的一個重要元素,Yahoo奇摩在今年的「2013台灣數位行銷高峰會」中,邀請日本知名創意人中村洋基,來台分享他是如何利用娛樂性內容,建立品牌及達成銷售目標。
中村洋基現為日本創意研究室PARTY的共同創辦人暨創意總監,他曾獲得坎城創意獎、D&AD獎等共150多個全球重要創意獎項。2012年時PARTY獲得Spikes Asia亞洲創意節年度代理商獎,中村洋基就扮演了舉足輕重的角色。
中村洋基開場以統計數據說明,在過去10年之中,每個人身邊的資訊量爆炸性成長,所接觸到的資訊量約成長530倍,所能消化的資訊量卻只成長了33倍,因此,創作出來的內容如果不能吸引人,不能讓人感到驚艷,就幾乎等於是沒用的內容。
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▲過去10年中資訊量爆炸性成長,創作出來的內容,如果無法進入短短綠色線段內,就無法吸引消費者的目光(攝影/記者甘偉中)
那麼要如何才能創作出吸引人、具有娛樂性的內容呢?他分享了三個心得:超越國界的認同(Global Insight)、改變溝通的規則(Key Modification in Communication)、把握當下(Nowism)。
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▲超越國界的認同(Global Insight)、改變溝通的規則(Key Modification in Communication)、把握當下(Nowism),是製作娛樂性內容的三個方針(攝影/記者甘偉中)
中村洋基以自己畢業時發生的案例做說明。當時網路頻寬沒有這麼大,他接到設計網站廣告banner的工作,但是卻只能放30 byte的容量。因此他選擇用程式來寫,把這個廣告做成具有互動性。
結果發生了有趣的事,做成互動性之後,這個廣告的點閱率從一般平均值0.1%提升到33%!之後他所有的廣告都做成互動性,而點閱率也從來沒有低於10%。
關鍵字: 廣告 創意 內容行銷 科技 中村洋基 數位行銷 Yahoo
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