作者slove4699 (葉愷)
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標題[討論] 十問王雪紅,聽聽hTC的答案
時間Fri Mar 6 01:02:58 2015
1.有人苦惱不知道怎樣才能“讓人能一眼看出買的新機是新款M9,而不是M8?”。外觀上 來看,M9和M8擁有極大的相似度,請問HTC如何看待產品升級換代的設計差異性? 王雪紅:BMW M3很多年都沒有改變設計,因為M3已經是其設計的至高點了,所以他們不需 要改變整體設計,只是添加和調整一些細節設計。 Tiffany也是一樣,Tiffany的鑽石切 割 ,也是超過九年沒有改變其設計。 我們的M7、M8、M9,設計看上去是很相似,其實是有很多不一樣的。 HTC一直在追求極致 ,所以每一代旗艦,都會進行更細緻的調整和改變。手機不同於別的物品,是消費者每天 24小時隨身攜帶的,是要讓人感覺驕傲的物品,對手機的設計你不能妥協。所以手機不止 是你內在的創新,設計也同樣重要,需要有可以延續和傳承的經典設計。 如果有消費者認為有M8了,為什麼還要換M9呢?我認為其實他可以不用換啊,因為M8就很 美,很棒啊。但是如果他想要換手機呢,他還是可以繼續選擇M9,因為M9的設計依然很美 ,令人感覺自豪和驕傲的,這就是“經典”的設計。 2.HTC One系列,從M7、M8到M9,為什麼機身沒有越做越薄,反而越來越厚?這個發展跟 目前主流的設計趨勢是不太一樣的。 王雪紅:從參數上來看,M7、M8、M9的厚度其實是差不多的。從人體工學來講,這個厚度 其實是合適的。在設計一款旗艦機型時,首先我們要保證消費者握持的手感,機身的弧度 ,電池壽命等。這些是最基礎的,而不是單純的追求機身的厚薄度。如果要追求主流,就 不是HTC堅持創新的個性了。 張嘉臨:我們相信在Android手機陣營裡,纖薄機身確實會吸引一部分消費族群,HTC也曾 在整個產品組合裡推出過薄的手機。但是追求纖薄的時候就會暴露出一些問題:第一,電 池容量變少,續航時間減少;第二,只能使用像素較低的攝像頭,否則鏡頭會突出。 iPho ne 6後置鏡頭突出了0.8毫米,但它的攝像頭也僅僅是800萬像素。 設計產品是一個權衡的過程。在M8身上,我們學習到消費者對手機拍照確實擁有極致的追 求。因此,在M9身上,我們搭配了一顆2000萬像素攝像頭,如果機身太薄,鏡頭勢必會突 出太多,從而影響設計美感。 3.現在旗艦手機都開始配備指紋識別功能,HTC One Max也曾添加過,但為何從M8開始, 指紋識別在HTC旗艦機型上不見踪影,請問這方面HTC是如何考慮的? 張嘉臨:關於指紋識別,我們考慮很久的一個問題是:指紋識別的意義是什麼。我們發現 ,在美國指紋識別帶來的最大的便利不是安全,而是快速開機。我們在指紋識別和BoomSo und雙前置揚聲喇叭之間做了一些取捨,哪個對消費者更重要。考慮結果是後者。現階段 ,指紋識別並沒有那麼不可替代和有意義。智能手機很重要的一點是方便操控,所以為了 可以單手操控,我們沒有加入指紋識別。 但是,對國內消費者來說,指紋識別和BoomSound都是值得期待的功能,我們對此也有所 了解,並會帶來一些驚喜。事實上,HTC想為中國用戶打造一個既有HTC全球創新,又符合 國內消費需求和習慣的產品,這是我們今年不太一樣的地方。 4.HTC One M9什麼時候會在中國大陸上市?有消息稱,HTC將針對中國大陸地區推出特別 版M9,搭配雙鏡頭,請問傳聞屬實麼? 張嘉臨:在巴塞羅那,我們討論的是HTC全球發布的產品HTC One M9。4月初,HTC將在中 國有一個大型發布會,會上將會跟媒體和消費者溝通不少的事情,在上市時間方面,我們 希望給中國消費者一個不一樣的驚喜,所以一切將暫時保留到中國發布會上再宣佈吧。 5.針對中國用戶,HTC在系統、應用方面有什麼本地化設計? 張嘉臨:今年1月份在論壇裡我講過,HTC將會針對中國消費者推出中國版的Sense,適應 中國消費者的使用習慣,所以叫做China Sense。至於會不會有本地化的應用,當然會。 我們會一步一步來:首先解決消費者使用習慣上的痛點,第二,加入全球創新的亮點,第 三,加入生態上的一些簡單的接口,適應消費者一貫的使用習慣。 王雪紅:我認為,最突破、最創新的東西一定是在大陸。我們已經解決了一些問題,以前 沒有仔細研究消費者不同的使用習慣,我們現在在這方面針對不同消費者需要做了不同的 調整和準備。 6.有人說:HTC輸不在產品,而在營銷。針對HTC One M9,HTC有怎樣獨特的營銷方式嗎? 尤其針對國內價格戰愈演愈烈,比較混亂的手機市場來說。 張嘉臨:手機的購買對消費者來說,是一件比較貼身的個人的消費行為,特別是購買旗艦 機,對於消費者來說,情感因素才是促使他們購買旗艦機的主要推動力,而不是主要依靠 產品參數等因素。 在讓HTC One M9受歡迎的同時,我們還希望保持它的獨特性。例如堅持一體成型金屬機身 ,並首次嘗試雙色金屬設計;在BoomSound基礎上,融合杜比5.1音效,帶來更好聲音效果 ;以及將UltraPixel超像素相機用作前置攝像頭,為消費者帶去更棒的手機自拍體驗。 因此,我們並不認為目前的價格戰是最好的方式。在M9這部手機上,我們一直希望達到的 與用戶的情感溝通是,消費者感受到與眾不同的智能體驗,認可手機的獨特設計,從而去 購買。 所以,針對中國市場,2015年我們將會有一個計劃,和消費者建立一個更緊密的聯繫。我 們的目標,是讓HTC和用戶都擁有卓越的一生。卓越不是意指偉大的不凡的人生,我們認 為卓越的生活應該是每一個精彩生活串聯起來的人生。每個人的這種精彩、充滿驚喜的人 生,我們都希望有HTC的產品加入其中,包括HTC智能手機、HTC Re,以及即將問世的HTC 虛擬現實頭盔。 十問HTC,聽聽王雪紅的答案 驚濤2 天前腔調 昨天,HTC公司在巴塞羅那發布了2015年新旗艦手機One M9、運動追踪手環Grip、以及虛 擬現實頭盔Vive。 儘管發布會聲勢浩大,但依舊擋不住人們對HTC抱有諸多“困惑”:為什麼M9堅持延續M8 設計,不在外觀上做出大革新? M9為什麼沒有指紋識別?其他手機廠商做手錶,為什麼 HT C做運動手環Grip?以及為什麼現在選擇做虛擬現實設備Vive? 在會後的媒體採訪時間,HTC公司董事長王雪紅和全球業務總裁張嘉臨回答了全球媒體提 出的這些問題。 PingWest品玩整理了相關問答實錄。從中,我們可以窺探到HTC在三款新 品中的一些思路,以及在中國區有什麼特殊動向。 1.有人苦惱不知道怎樣才能“讓人能一眼看出買的新機是新款M9,而不是M8?”。外觀上 來看,M9和M8擁有極大的相似度,請問HTC如何看待產品升級換代的設計差異性? 王雪紅:BMW M3很多年都沒有改變設計,因為M3已經是其設計的至高點了,所以他們不需 要改變整體設計,只是添加和調整一些細節設計。 Tiffany也是一樣,Tiffany的鑽石切 割 ,也是超過九年沒有改變其設計。 我們的M7、M8、M9,設計看上去是很相似,其實是有很多不一樣的。 HTC一直在追求極致 ,所以每一代旗艦,都會進行更細緻的調整和改變。手機不同於別的物品,是消費者每天 24小時隨身攜帶的,是要讓人感覺驕傲的物品,對手機的設計你不能妥協。所以手機不止 是你內在的創新,設計也同樣重要,需要有可以延續和傳承的經典設計。 如果有消費者認為有M8了,為什麼還要換M9呢?我認為其實他可以不用換啊,因為M8就很 美,很棒啊。但是如果他想要換手機呢,他還是可以繼續選擇M9,因為M9的設計依然很美 ,令人感覺自豪和驕傲的,這就是“經典”的設計。 2.HTC One系列,從M7、M8到M9,為什麼機身沒有越做越薄,反而越來越厚?這個發展跟 目前主流的設計趨勢是不太一樣的。 王雪紅:從參數上來看,M7、M8、M9的厚度其實是差不多的。從人體工學來講,這個厚度 其實是合適的。在設計一款旗艦機型時,首先我們要保證消費者握持的手感,機身的弧度 ,電池壽命等。這些是最基礎的,而不是單純的追求機身的厚薄度。如果要追求主流,就 不是HTC堅持創新的個性了。 張嘉臨:我們相信在Android手機陣營裡,纖薄機身確實會吸引一部分消費族群,HTC也曾 在整個產品組合裡推出過薄的手機。但是追求纖薄的時候就會暴露出一些問題:第一,電 池容量變少,續航時間減少;第二,只能使用像素較低的攝像頭,否則鏡頭會突出。 iPho ne 6後置鏡頭突出了0.8毫米,但它的攝像頭也僅僅是800萬像素。 設計產品是一個權衡的過程。在M8身上,我們學習到消費者對手機拍照確實擁有極致的追 求。因此,在M9身上,我們搭配了一顆2000萬像素攝像頭,如果機身太薄,鏡頭勢必會突 出太多,從而影響設計美感。 3.現在旗艦手機都開始配備指紋識別功能,HTC One Max也曾添加過,但為何從M8開始, 指紋識別在HTC旗艦機型上不見踪影,請問這方面HTC是如何考慮的? 張嘉臨:關於指紋識別,我們考慮很久的一個問題是:指紋識別的意義是什麼。我們發現 ,在美國指紋識別帶來的最大的便利不是安全,而是快速開機。我們在指紋識別和BoomSo und雙前置揚聲喇叭之間做了一些取捨,哪個對消費者更重要。考慮結果是後者。現階段 ,指紋識別並沒有那麼不可替代和有意義。智能手機很重要的一點是方便操控,所以為了 可以單手操控,我們沒有加入指紋識別。 但是,對國內消費者來說,指紋識別和BoomSound都是值得期待的功能,我們對此也有所 了解,並會帶來一些驚喜。事實上,HTC想為中國用戶打造一個既有HTC全球創新,又符合 國內消費需求和習慣的產品,這是我們今年不太一樣的地方。 4.HTC One M9什麼時候會在中國大陸上市?有消息稱,HTC將針對中國大陸地區推出特別 版M9,搭配雙鏡頭,請問傳聞屬實麼? 張嘉臨:在巴塞羅那,我們討論的是HTC全球發布的產品HTC One M9。4月初,HTC將在中 國有一個大型發布會,會上將會跟媒體和消費者溝通不少的事情,在上市時間方面,我們 希望給中國消費者一個不一樣的驚喜,所以一切將暫時保留到中國發布會上再宣佈吧。 5.針對中國用戶,HTC在系統、應用方面有什麼本地化設計? 張嘉臨:今年1月份在論壇裡我講過,HTC將會針對中國消費者推出中國版的Sense,適應 中國消費者的使用習慣,所以叫做China Sense。至於會不會有本地化的應用,當然會。 我們會一步一步來:首先解決消費者使用習慣上的痛點,第二,加入全球創新的亮點,第 三,加入生態上的一些簡單的接口,適應消費者一貫的使用習慣。 王雪紅:我認為,最突破、最創新的東西一定是在大陸。我們已經解決了一些問題,以前 沒有仔細研究消費者不同的使用習慣,我們現在在這方面針對不同消費者需要做了不同的 調整和準備。 6.有人說:HTC輸不在產品,而在營銷。針對HTC One M9,HTC有怎樣獨特的營銷方式嗎? 尤其針對國內價格戰愈演愈烈,比較混亂的手機市場來說。 張嘉臨:手機的購買對消費者來說,是一件比較貼身的個人的消費行為,特別是購買旗艦 機,對於消費者來說,情感因素才是促使他們購買旗艦機的主要推動力,而不是主要依靠 產品參數等因素。 在讓HTC One M9受歡迎的同時,我們還希望保持它的獨特性。例如堅持一體成型金屬機身 ,並首次嘗試雙色金屬設計;在BoomSound基礎上,融合杜比5.1音效,帶來更好聲音效果 ;以及將UltraPixel超像素相機用作前置攝像頭,為消費者帶去更棒的手機自拍體驗。 因此,我們並不認為目前的價格戰是最好的方式。在M9這部手機上,我們一直希望達到的 與用戶的情感溝通是,消費者感受到與眾不同的智能體驗,認可手機的獨特設計,從而去 購買。 所以,針對中國市場,2015年我們將會有一個計劃,和消費者建立一個更緊密的聯繫。我 們的目標,是讓HTC和用戶都擁有卓越的一生。卓越不是意指偉大的不凡的人生,我們認 為卓越的生活應該是每一個精彩生活串聯起來的人生。每個人的這種精彩、充滿驚喜的人 生,我們都希望有HTC的產品加入其中,包括HTC智能手機、HTC Re,以及即將問世的HTC 虛擬現實頭盔。 7.HTC Grip是針對熱愛運動的專業人群的,那麼對普通消費者來說,它有什麼價值?它的 市場會被限制嗎? 張嘉臨:和我們合作的Under Armour,吸引了許許多多的人,其中既有資深的運動愛好者 ,也有想要健身的普通人。通過使用Grip,每個人可以變得更健康,達到健身的效果,而 不是說要做多麼劇烈的運動。 Grip是我們和UA合作的第一個產品,吸引一些對健身有興 趣 的人,未來還會推出一系列的產品,不僅會針對健身,也會關注個人的身心健康發展。 王雪紅:HTC做任何產品,都是連貫的,一個產品接一個產品,不會是單獨的。 Grip針對 的人群是一個相對專業的人群,但是還是有很多人感興趣。因為Grip有GPS等功能,有專 家給出專業的建議來引導你如何健身,而不是簡單的記錄運動數據,這些對消費者來說都 是有意義的。 8.我們看到很多智能手機廠商,會推出一個可穿戴設備,比如說LG、三星、蘋果,都是智 能手錶,HTC做手環是刻意要和他們區分開嗎? 張嘉臨:HTC內部做出的第一個智能手錶是在7年前,在5年前HTC就開始和智能車合作。我 們認為,智能設備,像Grip,要夠簡單,能夠讓個人生活更美好。我們考慮到,無論對於 男性、還是女性,要從普通的手錶換到智能手錶,都是一個很大的跳躍。所以可以看到, 三星智能手錶是配送的,我們認為這是沒有意義的。當然未來有更好的東西,我們不會缺 席。 9.三星曾經和Oculus合作推出了虛擬現實(VR)設備Gear VR,而Vive相對偏專業點。那 麼HTC做這款產品的具體定位,或者說賣點是什麼? 張嘉臨:所謂VR,就叫虛擬現實世界。三星和Oculus合作的,並非真正的虛擬世界,那隻 是一個很容易的技術。所謂虛擬世界是你真正的沉浸在一個世界裡,這個世界裡面要有幾 項東西:一個很好的平台去接入;強大的分析能力,精準的知道你在哪裡;以及就是看到 的內容。這是三星真正想要推廣的東西。 舉一個最簡單的例子,三星會很不經意的讓你坐著好好虛擬研究世界,你到了HTC虛擬世 界,沒有人讓你坐著,你看到去參觀的人可能會覺得很好笑,因為到了虛擬世界的人手都 會亂擺,想要把真實的世界的觸摸感帶進去。你到一個虛擬世界裡不能走動,這就不叫虛 擬世界,那跟戴著眼鏡看電影一樣,而Vive不同,它提供完全沉浸式體驗,帶來身臨其境 的虛擬實境體驗。 10.這次發布會最大的驚喜或許是虛擬現實頭盔HTC Vive。請問HTC為什麼會做這樣一款產 品,是如何找到Valve公司與之合作的,以及這款產品未來的應用前景? 王雪紅:對於虛擬實境領域,HTC準備已久。舉個例子,我們現在在巴塞羅那,有沒有什 麼辦法把這一切拍下來,給沒有去過巴塞羅那的看,給他們身臨其境的那種體會。後來我 們有一直在思考,如何突破屏幕的限制,讓消費者可以在虛擬實境中走動、交談,甚至是 互動。 在這個發展的過程中,也就是去年,我們遇到了Valve公司,他們是做遊戲開發的,他們 也一直在尋求突破。隨著遊戲行業發展越來越大,越來越快,他們在希望帶給遊戲玩家不 同的遊戲體驗,所以他們也在研究這個技術。在參觀Valve公司時,我們發現他們也做了 很多研究工作,但是他們還停留在概念階段,認為這個技術需要兩三年才能推出來。 所以 我們雙方達成意向,一起合作。 而這樣跨越式的合作也讓我們在開發過程中順利解決了很多問題。例如,遊戲的畫面刷新 是很快的,所以當這個刷新率快到一定程度,人就不會感覺到頭暈,也不會損害眼睛,HT C Vive就做到了。而且Vive看上去很重,但實際是很輕的,也是很特別的體驗。 在4月初的時候,我們希望有機會能邀請媒體朋友們去北京的展示區體驗一把。比如說我 們將畢加索博物館拍攝下來,展現給沒有機會來這裡的人看,讓他們可以如在現場般觀看 畢加索的作品,甚至是摸到。我們未來也將會與台北故宮博物館合作,將故宮的很大一部 分珍貴作品做出虛擬實境體驗的內容,讓更多沒有機會去到博物館的人能看到這些作品。 版權所有 翻印必究 如有雷同純屬虛構 --
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